indienova.com/groups/post/103066
- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
6、某个游戏的QQ群、微信群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。……,一方面可以避免不懂装懂惹人嘲笑,一方面可以减少设计时间,因为现实生活和历史已经为你设计好了一切规则
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/groups/post/101777
是风景和材质的图吗?……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是可跑通的……~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊哈 微信:bitpop8
indienova.com/u/java/blogread/11279
所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为一个纽带;3.改变了可互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令……“按F”,从角色内部判断是可拾取物品还是可互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度……,并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作
indienova.com/u/xiaozj1992
在unity 用C#, 在Love2D用Lua, 在学校学的Java,Html, CSS 和 JS。……Matlab 和 R在建模课结束后就再也没用过了。本科UW学的数学。……想知道怎么玩儿请私信谢谢。个人介绍到此结束
indienova.com/groups/post/30125
沙盘城市,刑警破案从小偷小摸,偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过……2个微信小程序,用h5的万有引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍
indienova.com/steam/game/1520470
举报/申诉群:924847578 玩家四群 :570407904 您也可以在微信公众号和新浪微博搜索「……封灵国际版」或在BILIBILI弹幕网搜索「GKD游戏工作室」找到并联系我们。……「封灵」是一款写实中国风1V5非对称竞技游戏
indienova.com/groups/post/101526
期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/game/escape-expert
这个游戏怎么样?……,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和 QQ 公众号:UNGaming
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